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在3ds max中设置背景图案

来源:重庆天琥设计培训学校    时间:2020/12/7 16:30:55

  【问】我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?

  【答】这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)

  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率

  3 调整Reflect的灰度来控制反射

  4 调整Transparency的灰度来调整透明度

  【问】用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质?

  例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?

  【答】应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。

  转为网格后,跟据需要给ID号

  【问】请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?

  【答】在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.

  【问】作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

  【答】保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.

  【问】怎么做地板折射反射物体的效果啊?

  【答】你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染

  【问】为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?

  【答】在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

  【问】不知道3d里面的渐变效果怎么作?

  【答】你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

  【问】3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?

  【答】这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

  【问】在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?

  【答】贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

  【问】我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗?

  【答】图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。

  使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

  【问】我想请问如何制作发光金属效果?

  【答】像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值

  【问】如何在3ds max4中设置一幅背景图案

  【答】选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。

  也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

  【问】材质编辑器示例球不够用怎么办?

  【答】点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。

  【问】为什么我的贴图贴不到我的box上?

  【答】两种可能:一、你没有选中中央物体

  二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。

  【问】不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?

  【答】须将“贴图坐标”钩选!

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